Opis: W tym miejscu możesz
dowiedzieć się podstawowych informacji o graczu
Podejmij działanie:
Podstawowe informacje o graczu
Imię
podróżnika:
Krzysiek
Rodzinne strony
Kołobrzeg
Płeć
mężczyzna
Rasa
polelf
Lokalizacja
Wiek:
30
Staż w CC
7012 dni
Poziom postaci
53 [S60 / 114%]
Doświadczenie
928292 (+)
Pozycja
374 miejsce
Życie:
963
Energia:
40.00
Złoto:
484.344 sztuk(i)
Szlachectwo:
Baron
Status:
Off-Line (25 LUT 2010 : 19:06)
Statystyka i uzbrojenie
Siła
107 (+11)
Zręczność
96 (+18)
Walki wygrane
7567 (55%)
Walki ogółem
13849 Witalność -3467
Inteligencja
80 (0)
Żywotność
963
Walki przegrane
6282 (45%)
Dziś wygrane:
0 Dziś przegrane 0
Zdolności
Przygoda
Wrodzona:
drone - Zdolność zależna od rasy
Nabyta:
koncentracja - Zdolność wyuczona z ksiąg
Magiczna:
okaleczenie - Zdolność wpływająca na przeciwnika
Respekt
33 Klasa
wojownik (1)
Informacje dodatkowe
Moja historia:
witam mam na imie Krzysiek
na tym samym komputerze gra moj starszy brat Amittus
prosze nie kasować
reklama sponsorowana
ZAPRASZAM DO BUTIKU ZBROJOWNIA ONYXA mojego braciaka
Ta zapomniana przez wszystkich nekropolia kryje wiele tajemnic. Błądząc między grobami zauważasz jakiś przedmiot wystający z ziemi:
Omega (klasa:rare, def: 15)
Ta zapomniana przez wszystkich nekropolia kryje wiele tajemnic. Błądząc między grobami zauważasz jakiś przedmiot wystający z ziemi:
Szatan (klasa:rare, def: 44)
Ta zapomniana przez wszystkich nekropolia kryje wiele tajemnic. Błądząc między grobami zauważasz jakiś przedmiot wystający z ziemi:
Mocokloc (klasa:curio, def: 58)
Orkowie stworzeni zostali w 808 roku w zbiornikach do klonowania w Shamir, stolicy imperium Syharhalna (Skorpion). Poczęci przez skrzyżowanie goblińskiego i ludzkiego materiału genetycznego, klony Khorda - oryginalna nazwa orków - okazały się o wiele inteligentniejsze i potężniejsze niż spodziewali się tego ich stwórcy. Khorda wznieciła powstanie w 852 roku i, kontynuując całkowitą masakrę, zapragnęła skryć się w Bran-Ô-Kor (garstka osiedliła się w Górach Behemota).
Od tego czasu, najmłodsza z ras Aarklash, żyła w dobrobycie. Najbardziej lekkomyślni z nich opuścili swoich krewnych i odważyli się podążyć dalej drogami kontynentu. Cadwallon posiada drugą największą populację orków. Wciąż zwiększająca się ich liczba odpowiada na wezwanie boga Szakala i wyrusza do Miasta Złodziei w celu odkrycia jego tajemnic.
Orkowie niosą ze sobą wojnę. Z łatwością rozwijają imponującą muskulaturę a ich wytrzymałość na wysiłek wywołuje zazdrość u innych ludów Aarklash. Kobiety orków bardzo młodo stają się płodne. Dodatkowo zostają płodne do końca swoich dni. Orkowie odziedziczyli najlepsze cechy po rasach, z których zostały stworzone, mimo że nie mogą się z nimi reprodukować. Posiadają goblińską umiejętność przystosowania się oraz ludzką żądzę podbojów. Krew orków wciąż nosi stygmaty bezbożnych manipulacji technomancerów.
Hobby
konfrontacja,modelarstwo,origami,
Ulubione gry
neverwinter nights, warlords battlecry3, warcraft 3, warhammer 40k Dawn ow war
syjon4000 (22.01): + za warhammerka :P GokuX (24.06): +dla klanowicza:) Amittus (13.06): co tam u Ciebie braciszku jak leci :P manfred666 (26.03): no juz jestesmy wszyscy:D Amittus (09.03): i było podskakiwać?? Merlow (11.02): + za warcrafta 3;) tez gram kleeb (09:39): łap czesławie + Keriel (11:32): + GiM :]